ASL的规则与模块体系,看这一篇就够了!

ASL的规则与模块体系,看这一篇就够了!

  Advanced Squad Leader (ASL) 是一款战术级手工兵棋,最初由Avalon Hill Games发行销售,主要模拟二战中班组规模单位的作战行动。

  ASL组件包括规则手册和称为模块的各种版本的扩展。ASL扩展模块提供了ASL的标准设备,包括地形地图板和纸制算子。地图板被分成六边形来调节火力和运动,并描绘了可以代表不同历史地点的通用地形。柜台是纸板片,描绘了小队士兵、机组人员、个人领导人、支援武器、重型武器和车辆。加上原版《班长》的销量,在90年代末《ASL》的销量已超过100万册。

基本信息

  • 设计师:唐·格林伍德(Don Greenwood)
  • 艺术设计:尼古拉斯·埃斯库比、 查尔斯·基布勒、罗杰·B·麦克高恩
  • 出版商:阿瓦隆山游戏公司,多人出版公司等
  • 回合分辨率:2 分钟
  • 单位分辨率:单兵(班长、指挥员)、单车、5-6人小组或 9-12人小队
  • 距离分辨率:40 米

简介

  15 个核心模块提供了涵盖几乎所有部队的类型、车辆和武器,以使推演人员深度了解参与第二次世界大战的任何国家的战斗行动。每个模块都有 6 到 20 个描述历史战役的研究场景。这些场景被印在卡片纸上,其中包含推演时长、地图配置、涉及的算子、特定战斗条件(例如天气)的特殊规则和胜利条件的规格。除了模块中发布的场景之外,还有许多官方和非官方的其他场景来源。ASL 规则手册中还有一套详细的说明,用于基于积分购买系统设计您自己的 (DYO) 场景。

  ASL 的其他变体包括豪华 ASL (DASL),这是一个将微型兵棋推演与 ASL融合的短期实验性版本;历史 ASL (HASL),使用历史上准确的地图,通常在战役环境中,其中一个场景的结果会影响后续场景的设置;卡牌版 ASL (SASL) 对战争迷雾和指挥命令进行了多处更改,以增强卡牌推演的方法;以及 ASL 入门套件 (ASLSK),这是一系列独立的入门套件。

  该款兵棋最初由 Avalon Hill 于 1985 年发布,作为屡获殊荣的Squad Leader系列的继承者,以该系列为基础,并直接开发了规则和相关推演组件。当《Squad Leader》的第四部也是最后一部首次亮相时,已经存在四本独立的规则手册,这些规则缺乏整合,有时甚至是相互矛盾的。例如,美军士气较低,因此在使用士气评级来确定装备发射能力时处于不利地形,如穿过雪或泥,尽管士气不能真正的影响这类行动。很明显,该系统的发展速度是 1977 年做梦也想不到的。Avalon Hill 收到的大量“反馈邮件”让开发人员相信需要简化规则。

  1985年,ASL系列产品中的第一本规则手册发布。由美国老牌兵棋厂商Avalon Hill开发并发行。ASL有一个前身产品,Squad Leader的产品名称系列,ASL可以说是经过修改和发展的。从那时起,各种模块相继发布,首先是《Beyond Valor》,其中包含德国、苏联和芬兰的地面部队单位和关键标记。在日本,Avalon Hill产品的独家经销商Hobby Japan向日本的零售店批发 ASL 规则和模块的翻译版本。但由于20世纪80年代末手工棋盘版兵棋的衰落,购买人群开始下降,因此只翻译了基本规则,花费了高昂的成本。

  1998年,Big Time Software计划将ASL制作成PC版。然而,由于种种情况,该开发计划被放弃,公司转而开发了一款名为“Combat Mission”的计算机版兵棋产品,并在市场上取得了成功。Combat Mission是一款与ASL完全不同的3D游戏,但有一些共同点,那就是非常详细地模拟了二战的战术水平地面战斗。1998 年,主要玩具制造商孩之宝 (Hasbro)收购了Avalon Hill,以及开发和销售游戏的权利。然而,孩之宝只对一系列即使是年轻人也能在短时间内玩的游戏感兴趣,以《大富翁》为代表,ASL面临着生存的危险。1999年1月,Multiman Publishing(MMP)与孩之宝合作,接管ASL系列的生产和新开发。由于ASL的开发和销售由MMP接管,新发布的产品包括ASL规则手册第二版和For King and Country模块。

ASL规则

  ASL所需的基本规则包含在单独出售的规则手册中。2001年,MMP发布了第二版规则手册,这是对1985年规则手册的小修改。第二版规则发布后,又对一些基本规则进行了修订,修订后的页面包含在2006年发布的Aries of Oblivion模块中。第二版规则(A章至D章)由极少数个人组成的日本团队在MMP许可下翻译,并自2006年4月起通过互联网以PDF格式免费发布。

  ASL 规则手册经过重新格式化,摆脱了小型比赛中使用的传统阿瓦隆山格式。ASL 规则手册以阿马里洛设计局的星际舰队战斗为蓝本规则手册,一种更好地支持 ASL 已成为的“大型”游戏的格式。根据军事野战手册,规则书装在一个三环活页夹中。每一章都在页面顶部进行了颜色编码,并用厚纸板制成的色彩鲜艳的部分分隔板复制了与该章相关的图表和图表。将定期提供勘误表,并且可以通过邮件交换规则手册后面的优惠券以换取规则手册的初始更新。勘误表将以更改页面的形式出现,页码附有任何更改的日期注释;旧页面只是从活页夹中删除并丢弃,然后插入新页面。两个最大的更新是 ’87 和 ’89 部分,其中包含很多页面。第一版规则附带 A、B、C、D 章,除了 Valor和几个后续模块之外,但没有得到完全支持。虽然早期模块确实包含适当的第 N 章页面,但某些模块并未立即包含这些页面(例如,伞兵的第 N 章页面直到 Yanks 发行后才提供)。

基本规则

  基本规则由 A 章至 D 章四章组成,包括以下内容:

  • A章:主要是步兵移动和战斗规则。本章还介绍了机枪和炸药等步兵武器。
  • B章:各种自然地形和桥梁等人造结构的规则。
  • C章:主要涉及火炮支援、牵引火炮和特种弹药的规则。
  • D章:主要是与车辆移动和战斗相关的规则。

  有了以上规则,欧洲剧场的大部分场景都可以推演了。

高级规则

  作为 ASL 规则手册的附录,一些模块捆绑了各种“高级”规则。掌握高级规则后,就可以推演太平洋夜战、岛屿战等场景。

  • E章:涵盖夜战、天气、审讯、空中支援、空投、弹幕火力等规则。最初包含在 Yanks 模块中,后来合并到第二版规则手册中。
  • F章:主要针对北非沙漠地形的规则。该模块最初包含在阿拉曼西部,现已绝版。
  • G章:涵盖太平洋战区驻扎的日本陆军、中国陆军、美国陆军和美国海军陆战队、太平洋战区地形、登陆战等相关规则。
  • H 章:涵盖有关车辆和牵引火炮的注释和数据,但分布在各个模块中。它还涵盖了规则手册中包含的 DYO 场景的规则。

  正如所承诺的那样,规则本身得到了极大的简化,尽管游戏中引入了更多的程序,增加了复杂性和推演时间(以及规则争议)。对步兵武器的建模进行了彻底修改,以防止不切实际的战术,机枪和弹药被赋予可变的射速(换句话说,每个阶段能够多次射击,但工作次数具有一定的不可预测性)。仅配备小型武器的小队现在有多种选择来反映武器类型;例如,可以使用喷射火力或突击火力规则来模拟半自动和自动武器。最重要的是,标准化缩写和行话的使用使得规则看起来非常技术化;这种语言被称为“法定术语”,与更多“会话”类型的规则形成对比。关于这两种方法的优点的争论可以追溯到约翰·希尔和唐·格林伍德最初编写的班长规则手册。ASL 坚定地站在“法定术语”一边,尽管 Don Greenwood 是 ASL 背后的推动力,而 John Hill在最初的SL之后转向了其他项目,这并非巧合。

  Multi-Man Publishing于 2001年初推出了第二版规则手册,结合了之前的所有勘误表,并包括对 A、B、C、D、H(德语/俄语)和 J 章以及 E 章(以前仅提供)的更新使用 Yanks 模块)和第 K 章第 1-8 天(之前仅适用于伞兵模块(第 1-6 天)、Pegasus Bridge HASL 模块(第 7 天)和 ASL Journal #2(第 8 天)。所有与历史学习模块和 ASL 期刊相关的历史 ASL 模块规则均被纳入新的 Z 章。第二版 ASL 规则手册不再支持 N 章,所有 N 章页面已从重印模块中删除。新的规则手册还包括以前任何一期勘误表中未涵盖的(次要)材料,这使得第二版的所有权对于与新产品或使用第二版的其他玩家的兼容性至关重要。第二版确实反映了大多数(但不是全部)之前通过更换页面问题对规则所做的更改。还有外观上的差异,例如更大的字体和改进的布局。

ASL扩展模块

(点击下方蓝字可查看具体内容)

  ASL 系统的巨大优势在于其灵活性。第二次世界大战历史上的大多数战术场景都可以使用游戏系统的组件来重现。然而,为了正确描绘这些情况,可能需要特殊的规则、地图或地图叠加层。ASL 模块通常依赖于一个或多个先前模块(换句话说,一个模块中材料的使用依赖于另一个模块的所有权)。

ASL年刊

  除了The General Magazine的常规专题外,AH 还从1989年开始制作一系列专注于ASL的杂志,但也有一些原创的SL内容。ASL年鉴,顾名思义,每年发行一次,于1989年发行、1990年、1991年和1992年出版,1993年出版了两期(称为ASL Annual ’93a和ASL Annual ’93b)。1994 年没有出版任何一期,并于1995年、1996年和1997年再次出版。1995 年的期刊被命名为ASL Annual ’95w(冬季),预计当年的第二期将在夏季印刷,但最终没有实现。ASL年鉴中的场景以“A”前缀按顺序编号,ASL 场景 A1、A2等,或SL场景A1、A2等,豪华ASL场景A1、A2等。

ASL杂志

  当MMP接管ASL组件的出版后,他们开始每年制作一次ASL Journal。该杂志的格式与ASL年鉴非常相似,但没有包含SL主题的内容。没有外部广告,充满了SL和ASL各种形式的文章、变体和场景。ASL(或 DASL)的新场景被赋予“J”数字,而SASL场景被赋予“r”前缀。

计算机版ASL

  基于阿瓦隆山游戏的早期计算机程序

  虽然 ASL的计算机化助手已经发布,但游戏本身的计算机化版本尚未实现。Avalon Hill 的计算机部门于 1985 年发布了一款名为《Under Fire》的类似游戏,但与大多数Avalon Hill一样计算机游戏,是图形和游戏玩法行业标准的背后。它并没有被宣传为 ASL 的计算机版本,尽管它确实有一些相似之处,即玩家指挥着大约连级规模的部队。只有三张地图可供玩。该游戏针对 Apple II、Commodore 64 和 DOS 系统发布。这款游戏的独特之处在于(对许多人来说相当不满意),对于九种场景中的每一种,游戏结束时都没有宣布胜利。结果屏幕将显示人员和装备的损失,并列出目标的拥有情况,将“胜利”的决定权留给玩家。

  SL/ASL 的计算机化版本的近似版本是 1981 年发布的Close Assault,同样由Avalon Hill发行,其中包括一个实际的地图板和人类玩家用来移动的计数器。然后他会将它们输入计算机以解决瞄准和战斗的问题。然后计算机将采取行动,并仅打印人类可以看到的结果。虽然算子更大,但他们使用的是班长的因素。玩家直接将武器和领导者输入到游戏中,而不是像棋盘游戏中那样使用计数器。与最初的Squad Leader棋盘游戏一样,有德国、俄罗斯和美国国籍的代表。计算机允许三种场景和两种力量的任意组合,包括假设的 1945 年美国与苏联的场景。该游戏针对 Apple II、Atari 800 和 TRS-80 发布。

计算机 ASL 解释

  ASL 有多种电脑游戏解释。Atomic Games最初设计的Close Combat是 ASL 的电脑游戏版本。Atomic Games 已经为 Avalon Hill 开发了多款游戏,然而,随着 Avalon Hill 陷入金融危机并最终导致其消亡,Atomic Games 拿走了他们已经完成的工作,切断了与桌游系列的联系并完成了游戏的开发对于微软来说。前三款《近战》游戏在当时非常引人注目,因为它们是微软发行的少数游戏之一。然而,原始系列中的最后两款游戏是由Strategy Analogs, Inc发行的。

  1998 年,Big Time Software与 Avalon Hill 协商制作《Advanced Squad Leader》的电脑版,但计划落空。Big Time Software 继续制作了Combat Mission: Beyond Overlord,这是一款 3D 战术电脑游戏,与Advanced Squad Leader非常相似,但也有显着差异。虽然缺乏 ASL 的许多神秘细节(你不能游泳、攀爬悬崖或通过降落伞降落到战场),但它也具有创新的同步回合制系统,并为德国、美国、英国提供了完整的战斗命令1944年6月6日至1945年5月8日期间,加拿大、自由法国和波兰军队在西北欧。

  Close Combat和Combat Mission都启发了后来的电脑游戏,这些游戏超出了本文的范围,包括GI Combat(CC 的 3D 版本,也启发了Eric Young 的 Squad Assault和CMX2,Combat Mission 游戏引擎的第二代版本)。CC 或 CM 的这些后来的后代都与 ASL 没有直接关系,并且这两个系列都有自己的生命。  

  WW2T是一款基于 ASL 规则集的适用于 PC、Linux 和 Mac OSX 的 2D 电脑游戏。该游戏于2015年发布,目前为Alpha版本。它可以在热座模式下与 LAN 中的另一个对手或通过网络服务在线进行比赛。到目前为止,该规则涵盖了步兵和军械,但会永久扩展。它还具有简单的地图和场景编辑器来创建您自己的比赛。所有 ASL 规则均经过游戏引擎的全面验证,因此无需深入了解游戏规则的新玩家应该能够更快地玩游戏。

  阿瓦隆山的小队长

  孩之宝最终允许发布一款名为Avalon Hill’s Squad Leader 的游戏 。该游戏由MicroProse于 2000 年发布(但由 Random Games 开发),与Squad Leader或Advanced Squad Leader没有任何相似之处,在图形方面远远落后于行业标准和游戏玩法,界面很尴尬,而且规模与实际的 SL 和 ASL 游戏完全不同。

  虚拟高级班长

  ASL 对计算机最成功的字面改编是虚拟高级小队队长,由罗德尼·金尼 (Rodney Kinney) 设计,如上所述。然而,VASL 仍然正式要求拥有游戏的物理组件,或者至少拥有印刷的场景卡、参考卡和规则手册。除了拥有这些物理组件之外,玩家还必须对规则有详细的了解,因为计算机版本不强制执行规则 – 它只是作为在在线环境中操纵二维虚拟游戏板和棋子的一种手段通过电子邮件或实时方式促进远距离游戏。游戏最接近执行 ASL 任何“杂务”的方法是为双方玩家提供随机掷骰子结果,并在地图板上记录从一个十六进制到另一个十六进制的移动。一些LOS计算也可以由计算机引擎进行。

以上内容打包下载,请关注公众号“棋海旸波”,回复“ASL汇总”下载。

  打包文件:1.已发布的ASL章节、规则书和发布年份,并记录规则的更改和勘误表汇总;2.“Beyond The Beaches”中的相关规则和示例;3.ASL 入门套件 #4 规则及勘误表。