【计算机兵棋】《COMMAND》PE:一款高智商“游戏”推演系统!(今生篇)

【计算机兵棋】《COMMAND》PE:一款高智商“游戏”推演系统!(今生篇)

  2023年5月23日至25日,英国法恩伯勒举行了第十届“2023-联合海军活动”。上届“2022-联合海军”活动,是迄今为止规模最大、最全面的一次大会,超过北约及其合作伙伴的 1000 名海军专业人士参加了主题演讲会议,这是欧洲同类活动中规模最大的年度聚会。2023年本届将由代表超过 50 个国家和超过 200 家公司的超过 1,500 名与会者参加。

  “联合海军”活动(Combined Naval Event)号称其目的是“让来自国际海军、国防工业和学术界的广泛与会者探讨如何在共同目标上保持一致,以确保海军能力与未来的战略、作战、技术机会和需求相匹配。”海军联合活动包括五个会议:水下防御和安全未来水面舰队潜艇技术水面舰队技术海军损伤控制。海洋环境正在成为北约及其合作伙伴的关键优先事项。未来水面舰队的发展,确保全面的水下防御和安全,并保持世界领先的潜艇技术和水面舰队技术是这方面的核心租户。四者的结合有助于各国发展其海上能力,确保航行自由不受威胁,并在必要时实现海上控制和拒止。CNE 2023将使来自国际海军、国防工业和学术界的广泛参与者能够探索如何在共同目标上保持一致,以确保海军能力与未来的战略、作战、技术机遇和需求相匹配。

  “2024-联合海军”于2024年5月21日至23日在英国范堡罗举行。

  在本届活动中,Matrix Pro Sims 团队演示了最新版《Command》PE,特别关注其海上能力和跨域功能;Slitherine Ltd和Matrix Games Ltd. 的首席执行官、北约MSG189和198的英国代表、Matrix Games LLC开发总监、DSTL顾问伊恩·麦克尼尔做了有关《Command》PE的专题报告–《围绕先进威胁打造下一代智能数字解决方案》,从“面临新情况的挑战”、“关键赋能技术带来的数字孪生机遇”和“人员授权和互操作性”三个方面进行具体阐述。(相关报告内容请关注本号后续发文)

  《Command》PE(全称Command Professional Edition,缩写为CommandPE),即《Command》专业版,是一款模拟现代海空作战的计算机版兵棋系统。《Command》的商业发行版最新版为《Command: Modern Operations》,缩写为CMO,其上一版本为《Command: Modern Air/Naval Operations》即CMANO。相信很多玩家对于CMO或CMANO并不陌生,这里主要为专业棋友介绍《Command》PE版。

《Command》PE介绍

  • CMANO的发展简史

  CMANO自2007年发布以来持续发展;在2013年发布的新版本被评选为“年度最受欢迎的PC Wargame”商业游戏;CMANO旨在模拟二战后的任何海空冲突,逐渐成为一份真正的“活文献”,专为作战人员、军事分析师和培训教员设计。

  CMANO多年迭代升级的同时,不断更新新的数据、技术、例程、硬件模型等,丰富和完善复杂的物理/环境、传感器、武器和人工智能模型等内容。目前有数百种场景可用,由军事人员和CMANO社区共同创建,并提供全面的平台数据库,包括目前全球使用的几乎所有平台和武器系统。

  COMMAND专业版,主要面向军事承包商、军事分析师、科研学术机构和武装部队使用。提供详细的建模、模拟和分析工具。

  Command PE建立在商业CMANO基础之上,号称拥有强大的、可扩展的模拟引擎、灵活且可定制的用户界面和令人惊叹的开源数据库,可以定制以满足各组织机构的兵棋推演、培训、分析和M&S需求,在全球范围内使用和信任,美国和北约的武装部队和国防承包商都在使用CPE进行分析、规划和采购,受到专业人士的一致好评。(注意它的使用对象与应用场景)

  Command PE由其开发商战争模拟有限公司(WarfareSims Ltd.)单线开发,并先后由斯利瑟林有限公司(Slitherine Software UK Ltd)、矩阵游戏(Matrix Games)代理发行。

  斯利瑟林有限公司成立于 2000年7月4日,是一家私人资助的独立英国开发商和发行商。在组建Slitherine之前,该团队参与了一系列3A游戏的开发,例如红色警戒、沙丘、皇帝:沙丘之战、杀出重围、都市混沌和哈利波特。自2002年推出其Slitherine Strategies品牌以来,该公司已发布了多款历史悠久的战略游戏,包括军团再临、军团金币、战车、斯巴达勇士、特洛伊之门、军团竞技场和密特拉神教。

  总部位于纽约史泰登岛的矩阵游戏(Matrix Games)主要制作、营销和出版历史兵棋以及其他电脑游戏产品。自2002年以来,矩阵游戏发布了多款获奖游戏,包括Highway to the Reich、Starships Unlimited、Uncommon Valor和Korsun Pocket。2010 年 5 月 10 日,Matrix Games 宣布与Slitherine合并。Slitherine和Matrix名称将继续用作 Slitherine Group 的出版品牌产品。

完整的数据库编辑器

最新版《Command》PE简介

  2023年3月6日,官方宣布推出Command PE v2.2。该更新版本还引入了专业版独有的一些最热门的新功能,包括:

  • 两栖规划师和作战规划师:是否曾希望对所有计划中或当前正在执行的任务和行动、它们的状态、等级优先级和依赖性有一个类似 ATO 的概览?随着目标的实现,单位甚至整个特遣部队会自动从一个任务切换到下一个任务。全新的两栖和作战规划器让这一切成为现实。两栖和作战规划器与串行编辑器一起构成了一组面向通用的工具,可协调复杂的多层次作战(包括但不限于全面的两栖登陆)并执行作战的不同阶段在不同的时间点或根据定制的条件。
  • 多域打击计划:协调大规模、复杂的打击任务与目标时间、复杂的飞行计划(包括空中加油)、多种攻击模式和多域打击组合。
  • Cargo 2.0:迄今为止,司令部现有的货运系统更多地用于运送战斗部队和人员,而不是物资。Cargo 2.0 彻底改变了这一点。您现在可以转移战斗单位以及武器、商店、燃料和任何任意材料。将您的货物放在多种不同类型的集装箱上,从标准 ISO 集装箱到专用集装箱,每种集装箱都有自己的特点。在空军基地、港口等处转运货物,以便将其拖过横贯大陆的距离。通过货物和(新的)转移任务使所有这一切自动化。建立从大陆工厂一直到前线的复杂物流链。
  • “双火焰”模式(5秒模拟时间片段):除了一系列一般的模拟速度改进外,此更新还带来了全新的独家(和可选)时间加速模式:“双火焰”。这将虚拟时间片段增加到5秒,大大加快了模拟执行速度。并且它成功地做到了这一点,而没有通常(并且明智地,从来之不易的经验)与过大的时间片大小相关的奇怪错误和影响。
  • 3D signature splat:这种全新的机制覆盖允许精确指定任何给定平台的每角度特征(任何类型),包括方位角(水平面)和仰角(垂直面),提供真正的 360 度特征球。此外,它还可以直接使用AFSIM格式的签名表。
  • 间歇EMCON:这个全新的功能允许控制发射传感器的行为,因此它们会间隔发射,而不是只连续发射或从不发射。雷达和其他主动发射器不再需要在主动和静音之间严格选择:您现在可以眨眼,并准确安排如何眨眼。无需脚本!
  • 托盘化武器:使用装有制导武器的托盘,通常不与前线攻击行动相关的飞机(例如运输机)可以为分配给敌军的火力做出贡献。武器是从释放的托盘发射的,而不是从父平台单独发射的,这意味着武器分配必须分批进行;如果分配了单枚导弹,例如 12 枚装,则必须将整打导弹分配给同一目标或其他目标。(当然存在仅分配所需数量的武器并仅牺牲其余武器的理论上的选择,但大多数现代武器的成本使这种情况不太可能发生)。
  • 自定义环境区域:使用此新功能,可以定义一个区域,在其中定制环境和天气属性。如果想要一个用于传感器检查、移动性和损坏测试等的“受控环境”,这可能很有用,但也可以用作场景目的的本地化“天气覆盖”。
  • 一键式许可证撤销:许可证撤销程序进一步自动化,允许撤销任何现有机器上的许可证,并在另一个系统上重新应用它,而无需 Matrix 人员的任何干预。
  • 基准模式:如果您熟悉使用 CPE 进行蒙特卡罗分析,那么这个新功能最好被描述为“没有任何数据导出的蒙特卡罗”。通过在无头模式下重复运行任何选定的场景,这提供了一种客观的方法来衡量和比较系统的性能和 CPE 的适用性。(默认情况下,执行使用细粒度脉冲模式(即 0.1 秒脉冲)运行,以便对仿真引擎和硬件资源进行压力测试;但是,也可以使用“粗粒度”和“非常粗粒度”选项。
  • Barks & slug-trails: Barks 是简短的文本通知,可以设置为在地图上的任何地方短暂出现。吠声的外观和“样式”(颜色、文本、持续时间等)可通过 Lua API 完全自定义,因此您可以完全将它们添加到执行的任何操作中。
  • “Slug trails”是一个用户界面/地图功能,任何具有空中交通管制雷达屏幕、声纳战术控制台等经验的人都熟悉。它们本质上显示了给定单位或联系人过去已知的位置,以便为他们提供更好的上下文移动。
  • IRST/FLIR 改进: IRST 和高倍率相机不再是近乎神奇的反 VLO 传感器。它们可能仍然是您检测的最佳选择,但不会再对 100 海里以上的隐形战斗机进行体积扫描。(如果某物/其他人首先提示您在那里,您仍然可以发现/跟踪它们足够远)。相关传感器现在在 DB 值中的搜索范围列表中具有双重值,以使其更加明确其体积搜索延伸到的位置。视觉和红外检查现在也容易受到俯视混乱的影响。例如,IRST(或普通的 Mk1 眼球)在地平线上比在表面背景上更容易识别出一架飞机。
  • 雷达和红外隐身改进: 传感器的改进伴随着数据库中签名修改器的大规模检修,通过在整形和 RAM 生成之间画出更清晰的区别,显着提高了我们隐身模型的真实性。还添加了特殊的 DB“标志”,以指示某些隐身设计特征的存在(或缺乏),例如 S 形进气口、暴露的风扇阻挡器、主动取消和隐身塔架。大修还扩展到 IR 修改器,它现在不仅可以模拟整机 IRSS(分布式与传统燃料箱、低辐射涂层),还可以模拟特定的 IRSS 功能,例如屏蔽的“反 Strela”排气装置、屏蔽排气装置、重度屏蔽装置/ 狭缝状排气,峰值温度降低或“冷空气混合”。
  • HGV改进:高超音速滑翔飞行器 (HGV) 现在可以在发射时分配一个航路点/狗腿航线,有一个或多个航路点。这反映了它们与弹道导弹相比的核心优势之一。HGV 的轨迹曲线也得到了改进,从公共来源收集了有关 HGV 就业的典型推动、再进入和滑行部分的最新信息。
  • 修改后的反应时间:反应时间的差异及其影响现在比以往任何时候都更加重要。所有单位都使用共同参考的“战斗系统生成”(飞机的“驾驶舱生成”)来模拟其战斗系统的现代性,并结合“人体工程学”值来处理代内差异(早期导弹时代的残酷 转换飞机现在肯定会让你丧命)。较老的二战时期的舰船可能需要长达 5 分钟才能与目标交战,而宙斯盾巡洋舰在不到 20 秒的时间内开火。有关更多详细信息,请参阅本文中的“大修反应时间”段落。
  • 度数可定义的传感器弧度和垂直扫描限制:这对传感器建模来说是一个看似很小但很重要的改进:最后,传感器弧度可以选择以度数定义,而不仅仅是“饼楔”集扇区。还实施了垂直传感器弧,这在冷战期间尤为重要。较旧的空对空雷达通常仅限于一小块垂直空间(20 度左右),这意味着战斗机很难探测到远低于或高于它们的飞机。对于航空规划人员来说,这意味着“低 CAP”和“高 CAP”是必要的。

地面后勤改进:作为 Cargo 2.0 变化的一部分,地面部队补给的 UI 和基础机制都得到了改进。不同的地面单位现在燃料有限,如果没有适当加油,它们将停止在他们的轨道上。燃料和弹药都可以通过数据库中包含的专用补给卡车进行补充,单元上下文菜单(又名右键菜单)包括许多新选项,用于选择优先补给哪些商店,以及选择哪些提供者实际用于补给集合点。

  • 改进的鱼雷规避:舰船和潜艇现在按照这些准则尝试更真实地规避来袭的鱼雷 。如果合适,潜艇还会改变它们的深度以避免鱼雷。
  • 水面舰船速度的天气影响:这是一个可选的新功能。启用后,恶化的天气条件(尤其是不断增加的海况)会对船舶可以行驶的最大速度产生不利影响。这种影响在小排水量船舶上尤为严重。根据海况和船舶大小,船舶可能被迫以 3/4、一半、1/4 速度甚至升沉(有效地保持静止)运行。有关天气相关限制的信息以多种方式显示:在船舶数据块上、“单位状态”面板上和油门/高度窗口上。

飞机最大空中续航力:这修复了“飞机可能会因多次 A2A 加油而无限期停留”的现实主义缺陷。飞机的总飞行续航力现在受到限制,具体取决于它们的大小、类型和机组人员。有关当前飞行总时间和最大续航时间的信息列在燃料面板上,并用颜色编码以便一目了然地评估(深红色是不好的)。如果一架飞机达到了它的最大续航极限,它就会进入“RTB——疲惫”状态,直接转向它的基地,并将拒绝任何改变航向或从事任何其他活动的人工命令。

新的事件导出事件类型——货物转运:事件导出框架现在可以跟踪和导出模拟期间执行的所有货物转运操作。有关详细信息,请参阅 CPE v2.2 手册中的“事件导出”部分。

完整的传感器检测报告:是否对给定传感器检测失败的原因感到困惑?CPE 现在提供了深入检测过程并单独检查每个步骤和因素的能力,以更好地了解在任何检测尝试中哪些步骤成功,哪些步骤失败。一项功能强大但占用大量 CPU 资源的新功能,绝对需要谨慎使用,并适度使用。

  • 扩展的 Lua 事件挂钩:更多与传感器检查和联系更新相关的挂钩类型(在并网和离网通信状态下),通过这个强大的框架提供更强大的机械覆盖功能。
  • CMO 的所有内容和数据库更新:所有官方场景(包括 DLC)都已在最新的数据库版本中重建并进行了调整。这包括对报告问题的各种修复。在所有场景中,AAW 导弹的 WRA 射程默认调整为无逃生区 (NEZ)。实际上,这意味着单位将延迟他们的防空炮射击,直到他们估计目标无法跑得比导弹快。

相关培训视频共76集可自行搜索“Command: PE”进行下载

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