2023年5月23日至25日,英国法恩伯勒将举行了第十届“2023-联合海军活动”。上届“2022-联合海军”活动,是迄今为止规模最大、最全面的一次大会,超过北约及其合作伙伴的 1000 名海军专业人士参加了主题演讲会议,这是欧洲同类活动中规模最大的年度聚会。2023年本届将由代表超过 50 个国家和超过 200 家公司的超过 1,500 名与会者参加。
“联合海军”活动(Combined Naval Event)号称其目的是“让来自国际海军、国防工业和学术界的广泛与会者探讨如何在共同目标上保持一致,以确保海军能力与未来的战略、作战、技术机会和需求相匹配。”2023年的活动,将五个重要会议合并为一个活动:未来水面舰队、潜艇技术、水下防御和安全、水面舰队技术和海军损害控制:未来水面舰队的发展,确保全面的水下防御和安全,以及保持世界领先的潜艇技术和水面舰队技术是这方面的核心租户。四者的结合有助于各国发展海上能力,确保航行自由不受威胁,并在必要时实现海上控制和拒止。
在本届活动中,Matrix Pro Sims 团队将展示最新版《Command》PE,特别关注其海上能力和跨域功能;Slitherine Ltd和Matrix Games Ltd. 的首席执行官、北约MSG189和198的英国代表、Matrix Games LLC开发总监、DSTL顾问伊恩·麦克尼尔将做有关《Command》PE的专题报告。
《Command》PE(全称Command Professional Edition,缩写为CommandPE),即《Command》专业版是一款模拟现代海空作战的计算机版推演系统。《Command》的商业发行版最新版为《Command: Modern Operations》,缩写为CMO,其上一版本为《Command: Modern Air/Naval Operations》即CMANO。相信很多玩家对于CMO或CMANO并不陌生,这里主要为专业棋友介绍《Command》PE版。
《Command》的发展历程
《Harpoon Classic》DOS版安装软盘《Harpoon Classic》是“Harpoon”系列第一款计算机版推演系统,于1989年12月发布的海战计算机兵棋。最初由Three-Sixty销售和更新产品,直到 1994 年初权利归还给了Applied Computing Services公司——《Harpoon Classic》的原始开发者和版权所有者。Alliance Interactive 于1994年中期从 ACSI 获得了代码和权利的许可,并开发了Windows3.1版。1996年,Alliance将《Harpoon Classic ’97》授权给了Interactive Magic,后者将游戏进一步开发至Windows 95版。
由于 Byron Audler、Don Gilman 和最初的 HCE 团队,在2000年初期开始将Harpoon Classic 97升级为Harpoon Classic 2002 Gold。游戏中融入了许多令人兴奋的新功能,为即将到来的游戏奠定了基础。在工作完成和Harpoon Classic Gold发售后,Anthony Eischens和他在 HarpGamer的其他团队接管了游戏,将游戏发展成目前的形式,即由 Matrix Games发行的Harpoon Commander’s Edition (HCE )。
后来,《Harpoon II》和《Harpoon III》的发布时,二者成为了非军事用户可用的最复杂、最真实和最准确的空中和海军行动战略模拟。《Harpoon II》是模拟器的MS/DOS版本。它于1994年首次在六张3.5英寸软盘上发行,并包含战斗组Global Conflicts One。第二次和第三次全球冲突、冷战、西太平洋银行和第一次区域冲突战斗集后来作为附加组件发布。下一版本是《Harpoon II》豪华多媒体版,一个改进的版本,在 CD-ROM上发布,包含三个战斗集:全球冲突一、二和三以及许多新的视频和音频剪辑。它还包括印刷手册和场景编辑器,允许构建自己的场景。最终版本是《Harpoon II Admiral’s Edition》。包含所有之前的六个战斗集以及一个新的战斗集,即区域冲突二。然而,作为一个MS/DOS应用程序,《Harpoon II》主要运行于 Windows 95、98、ME 平台,但无法在 NT 4.0、Windows 2000 和 Windows XP 等纯 32 位操作系统中运行。由于这些缺点《Harpoon II》被移植到 Windows 并更名为《Harpoon III》。
Harpoon 3.6版大大改进了对Windows(Windows 95、98、ME、NT 4.0、Windows 2000 和 Windows XP)和 Mac(OS 和 OSX)版本的《Harpoon II》。用于 PC 的 Harpoon 3 于 2002 年 2 月发布,而用于 Macintosh 的《Harpoon III》于 2001 年发布。该模拟器包含无数新功能和错误修复,多到无法一一列举。许多人认为 3.6 是《Harpoon III》的最终版本,也是HarpoonHQ(现在的 WarfareSims)支持的最后一个版本。Harpoon 3.6仍由Matrix Games销售,并与“Larry Bond’s Harpoon – Ultimate Edition”捆绑销售。
HarpoonHQ(现为WarfareSims)的DB2000数据库和场景项目于 1996年底开始,为当时的任何商业海军/空中模拟制作了最准确、最详细和最真实的数据集。该数据库包含5000多艘船只、潜艇、飞机和陆地设施以及大约1900件武器。换句话说,1980-2015年60多个国家完整的战斗序列。例如美国海军F/A-18C在1988、1991、1993、1994、1997、1999、2001、2003、2005、2008和2010之后有一个单独的数据库条目。F-16由149数据库表示条目涵盖所有操作员、主要版本、颠覆和渐进式武器升级,而提康德罗加级宙斯盾巡洋舰有79个条目,涵盖1983年至2010年的所有主要批次、升级和武器/传感器配置。
2007年,HarpoonHQ更名为WarfareSims,针对《Harpoon III》的 DB2000 数据库完全重建为《Command: Modern Air/Naval Operations》。重新改进的数据库称为 DB3000,比其前身更详细,可以支持新模拟器的高级模型。DB3000 for Command v1.04包含超过9000艘舰船、潜艇、飞机、陆地设施和卫星,以及超过2850件武器。
Harpoon 3.7 Advanced Naval Warfare (ANW)是《Harpoon III》的下一个版本,它添加了多人对抗并对模拟进行了许多重大更改。当所有进一步的工作在2013年暂停时,该版本仍在开发中。H3.7 (ANW)的发布是有争议的,因为它包含了积极和消极的因素。从积极的方面来说,多人推演终于实现了,修复了 v3.6 中存在的一些错误,并添加了一些 UI 增强功能。不利的一面是,新版本也存在重大问题。数以百计的新错误浮出水面,其中许多严重程度严重,影响了绝大多数社区场景和数据库。更糟糕的是,开发团队未能以足够的时间和信息将大量代码更改传达给第三方开发人员,以便进行必要的调整。
不幸的是,在一系列增量补丁之后,这种情况并没有得到实质性的改善。事实上,有人认为 ANW 六年的开发除了严重恶化软件的整体质量外什么也没做,当开发于2013年结束时,游戏仍然有大量错误列表。有些问题是显而易见的,例如游戏崩溃或单位执行完全愚蠢的行为。其他缺陷则更为微妙;例如,友军和敌方AI的行为都会与它被指示的行为有很大不同。多年来精心制作的第三方内容(并且在 ANW 之前的版本(如 v3.6 中运行良好)已经变得半无法操作。其中大部分是由于错误或功能从未完全传达给用户群。虽然可以理解开发人员有权更改他们的游戏,但让所有人都知道可能符合所有人的最大利益,特别是部分策略指向第三方 HarpoonHQ(现为WarfareSims)的质量内容。
许多推演模型恢复为手工规则系统使用的模型。虽然我们理解设计师的权利并且希望手工版本和电子版本之间有更多相似之处,但我们认为应该利用计算机的处理能力。从建模/仿真的角度来看,恢复到为手工推演设计的规则集以在推演桌上有效解决并不是计算机版Harpoon的进步。
此外,AGSI和Matrix从未利用过ANW的多人在线模式进行改进。在ANW正式发布5年多和MP beta测试开始后 10 多年之后,两家公司都没有提供MP服务器。这有效地将MP留在了临时社区服务器上,并表明其创作者对游戏极度缺乏信任。如果他们对这个功能感觉良好,他们显然会投入时间和资源来取得成功。这种情况,以及缺乏游戏真正进展的证据,迫使大多数社区(包括 HarpoonHQ 的内容创作者)集中精力支持 v3.6 等 ANW 之前的版本,并最终激励WarfareSims启动开发自己的模拟推演系统《Command: Modern Air/Naval Operations》。
未完待续