【兵棋资料】高效专业兵棋从业者手册

【兵棋资料】高效专业兵棋从业者手册

  《高效专业兵棋从业者手册》(Successful Professional Wargames-A Practitioner’s Handbook)由格雷厄姆·朗利·布朗和约翰·库里被认定为本作品作者的权利。

(以下内容观点不代表本号)

关于作者

  格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)自50年前6岁就开始接触兵棋。1986年参军入伍;1993年,他成为第七装甲旅总部情报官。该旅少校安德鲁·夏普(Andrew Sharpe)正在鼓励并推行兵棋,所以格雷厄姆开始将兵棋用于专业训练之目的,随后他被任命为G3作战官,其职责包括分析行动方针(COA)推演、组织和推演计算机辅助训练兵棋。2000年,格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)在英国联合军种指挥与参谋学院担任参谋,他开始潜心研究兵棋与兵棋推演,并成为了学院的兵棋专家。在这个职位上,他发展了陆军和三军COA的兵棋学说,并在整个学院扩大了兵棋教育与的使用。

  2003年,格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)退伍,成为了一名职业兵棋设计师。最初,他协助交付由计算机模拟支持的兵棋。格雷厄姆越来越多地在各种各样的兵棋活动中承担任务,包括:在北约联合作战中心编写想定剧本;作为英国的首席分析师对美国、英国、加拿大、澳大利亚和新西兰军队的作战计划进行推演分析;他还担任为期两年的北约盟军最高指挥官转型项目的顾问;他还在全球兵棋组织的大多数职位如控制首席、红方首席、首席调理员、信息请求经理、上下级控制和信息经理等;以及兵棋设计师、开发人员和推演调理员。作为一名预备役军官,格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)继续推动着COA兵棋推演的发展:2012年,他在国防部参谋手册中写了相关主题的章节;他教授  COA所有级别的兵棋推演课程,从初级军官课程到高级指挥和参谋课程,以及野战军单位和编队总部。

  2012年有两件关键的事情塑造了格雷厄姆的职业兵棋生涯。首先,英国“发展,概念和理论中心”的负责人安德鲁·夏普(Andrew Sharpe)将军,召集了英国主要的兵棋从业人员,参与讨论一个新版的“兵棋推演手册”。正是在这里,格雷厄姆认识了其他军事兵棋从业者,如菲利普·萨宾、汤姆·穆阿特和科林·马斯顿。这四个人接着发起了“英国的连接”,这是美国为兵棋专业人士举办的连接会议的“特许经营”内容。其次,英国克兰菲尔德大学、英国国防学院模拟与分析负责人杰里米·史密斯(Jeremy Smith)的电话导致了在手工兵棋模拟系统上的合作,以支持国防部内部的快速战役分析。这将成为快速战役分析工具包(RCAT),自那以后,该工具已被国防部广泛用于实验和训练。

  格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)设计并交付了由人工和计算机辅助模拟支持的兵棋,推演规模涵盖了从次战术到地缘政治,参与者在分布式环境中从少数到数千人不等。内容涵盖了从分析、实验到政策制定的教育和培训的范围。他设计并提供了世界各地包括新西兰、澳大利亚、文莱、新加坡、孟加拉国、卡塔尔、荷兰、瑞典、英国和加拿大的军事演习和军事演习课程。

  格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)经济学学士学位,克兰菲尔德大学(Cranfield University)的MBA学位。

关于编者

  约翰·库里(John·Curry)现为英国巴斯思巴大学牛顿公园校区一名兵棋开发领域的高级讲师,专门研究兵棋开发和网络安全。他在冲突模拟和严格式兵棋方面享有重大国际声誉,并与该领域的许多重要人物合作过。他还是一名兵棋推演网络战专家,并将兵棋推演应用于教育和操作分析方面的专家。

  约翰·库里(John·Curry)曾在 MOD、DSTL、RN、BAE、五角大楼(净评估办公室)和其他公共部门组织从事兵棋与兵棋推演工作。其研究领域广泛涉猎冷战冲突、资源竞争、金融危机和英国脱欧等非战争博弈对抗等内容。约翰·库里(John·Curry)撰写、合着和编辑了 100 多本关于兵棋方面的专业书籍(本号正在整理相关专题系列),包括有关将矩阵兵棋和对抗分析等创新应用到兵棋推演的相关专业手册。约翰·库里(John·Curry)获理学学士(荣誉)、UWE 认证、西澳大学硕士和巴斯大学博士。同时,他是NCC认证系统分析师、高等教育学院研究员和英国计算机协会会员。

  约翰·库里(John·Curry)目前正在指导研究专业兵棋设计和开发关键技术方面的博士生。目前,他正在花费大量时间考虑模拟网络冲突的新型推演方法。

 

关于本书

 以下内容摘自Peter Perla的前言部分

  兵棋很重要,因为战争很重要。事实上,当前全球对抗和紧张局势的危险状态表明,战争——预防、控制和打赢战争——可能比以往任何时候都更重要。

  战争和兵棋都很重要,因为人很重要。正如历史所证明的那样,无论所涉及的杀戮和破坏性武器是原始的还是不可思议的,战争总归是关于人的,关于他们的信仰和怀疑、他们的希望和恐惧、他们的残酷和同情、他们的勇敢和懦弱。

  兵棋很重要,因为它们可以帮助人们理解战争,以最少的生命损失,最少的破坏成就,最少的财富消耗和最少的怨恨来预防、控制和赢得战争。

  兵棋的娱乐性,是因为它们激发了人们的想象力。兵棋吸引其参与者,在某种程度上刺激他们的直觉,而除了实际战争之外,其他工具很少能做到这一点;兵棋的教育性,它们进一步提升智力水平。但是,由严格式兵棋的艺术家和科学家创作的、严格式兵棋的业余爱好者甚至是严格式兵棋的专业人士推演兵棋则不仅仅是娱乐消遣。就像一部伟大的小说、精彩的戏剧或感人的电影一样,通过兵棋及其推演激发人们的想象力和直觉,让那些体验过兵棋推演的人更加了解什么是事实、什么是童话。兵棋帮助他们认识到德国心理学家迪特里希·达尔纳(Dietrich Dörner)所说的“时间的形状”,帮助他们在未来可能遇到的复杂和不确定的情况下运用常识。战争本质上是复杂和不确定的,生活也是如此。

  事实上,我自己的生活在2012年夏天发生了意想不到的转折。我和妻子乔安第一次一起去英国看望我们的女儿萨拉,她当时正在牛津大学上莎士比亚的暑期课程。这是一个与“我的英国出版商”约翰·库里(John Curry)和伦敦国王学院的菲尔·萨宾(Phil Sabin)教授见面的机会,约翰·库里(John Curry)最近出版了我的书《兵棋推演艺术》的第二版。作为这次旅行的一部分,菲尔·萨宾(Phil Sabin)安排我乘公共汽车从牛津到斯温顿,在什里文汉姆的“发展、概念和主义中心”(DCDC)与一群杰出的观众见面。在那里,我有幸第一次见到格雷厄姆·朗利-布朗。当时我并不知道这三位先生会在我作为海军和军事分析师、业余爱好和职业兵棋玩家的职业生涯中发挥重要作用。

  格雷厄姆给人的印象是一个真正的兵棋爱好者,并真诚地相信它的重要性。他是一名退伍军人和顾问,并为严格式兵棋的专业人士撰写了一系列博客文章,赞扬和解释兵棋的价值和技术。他与菲尔·萨宾(Phil Sabin)和著名的汤姆·穆阿特少校一起成为“英国连接”的主要推动者和组织者之一。2013年9月,我很高兴也很荣幸被邀请为第一届“连接-英国”并做主题演讲。这次会议本身被证明是我职业生涯中最出色的经历之一,充满了热情、挑战和知识的激越。

  自从第一次参加第一届“连接-英国”之后,我很高兴又来过几次,一次比一次更令人印象深刻。我目睹了这次会议和格雷厄姆对英国军事兵棋的影响力逐年增长。在这本巨著中,他不仅成功地阐述了自己的想法和经验,而且还汇集了来自全球各地的专业兵棋名人录,并将自己的成分添加到其中。

  理论作为理解的基础和良好实践的基础是很重要的。这本书远远超越了理论范畴,它以多年的经验为基础,概括了那些无价的实践原则,这些经验是在创造、使用和分析最复杂的艺术和科学的结合(即兵棋)时,什么是有效的,什么是无效的。它的标题选得很恰当;如果你想在职业兵棋领域取得成功,你会在这里找到一本手册,指南和灵感。

  就像任何如此范围和规模的严格式兵棋一样,这个故事有无数条线索贯穿其中。然而,对我来说,有一条极其重要的线索贯穿全书,从这些前言到结束语。这句话是马特·卡夫瑞(Matt Caffrey)在他的一次“连接”会议演讲中提出的,我也毫不掩饰地把它纳入了自己的演讲中。

  格雷厄姆·朗利·布朗(Graham Longley-Brown)通过为理解兵棋中涉及的工具和技术建立坚实的基础,极大地推进了这一有价值的目标。更重要的是,他在这个基础上构建了基础,现在和未来的设计师、建筑师和兵棋推演的工匠可以在这个基础上构建和发展实现这些崇高目标所需的大厦——将兵棋推演应用于正确解决的问题,设计它们以实现正确的目标,并执行它们以帮助参与者改变自己和他们的世界,使之变得更好。我为他和许多其他值得骄傲的兵棋从业者成员为这一事业所付出的时间和精力而喝彩。用英国人的话说,我很高兴他邀请我参与其中。

目  录

  • 致谢页
  • 前言
  • 人物传记
  • 引言
  • 简介
  • 第一部分:兵推基础知识
  • 第1章:为何选择兵棋?什么情况下不必推演

  -认真对待战争的人与兵棋

  -兵棋推演的历史发展

  -兵棋推演的当前理由

  -兵棋的作用-兵棋推演局限性

  -什么情况下不进行兵棋推演

  -反复出现的问题

  • 第2章:什么是兵棋?

  -为什么要定义兵棋推演?

  -对兵棋推演的共同理解

  -兵棋推演的当前理由

  -兵棋的定义

  -兵棋推演的应用

  -兵棋作为一种艺术形式

  -兵棋作为一种交流行为

  • 第3章:对兵棋推演的误解和纠偏
  • 第4章:裁决
  • 第5章:兵棋的种类、形式和变型
  • 第二部分:确定有效兵棋的成立条件
  • 第6章:有效兵棋的基本特征
  • 第7章:兵棋团队
  • 第8章:分析
  • 第9章:适用技术
  • 第10章:将非动力学效应和半合作推演纳入兵棋设计
  • 第三部分:兵棋的生命周期
  • 第11章:简介
  • 第12章:兵棋设计
  • 第13章:兵棋开发
  • 第14章:推演的实施
  • 第15章:兵棋的验证
  • 第16章:兵棋的优化
  • 第17章:打造优秀兵棋的十大要素
  • 第四部分:高效兵棋的组织与实施
  • 第18章:推演的高参与度
  • 第19章:撰写想定
  • 第20章:想定的场景设定
  • 第21章:想定的实施
  • 第22章:全程把控
  • 第23章:便捷性
  • 第24章:产生结果
  • 第25章:展示和确认结果
  • 第26章:兵棋推演的行动过程(COA)
  • 第27章:“连接”-兵棋职业人士联席会议
  • 第28章:结论

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  全称:《Successful Professional Wargames – A Practitioner’s Handbook》

参考文献(略)