《余震-人道主义应急兵棋》(AFTERSHOCK: A Humanitarian Crisis Game)是一款手工兵棋,旨在探索应对复杂人道主义危机的紧急情况和早期恢复阶段所需的跨部门合作。
雷克斯·布莱宁(Rex J. Brynen)现为加拿大魁北克省蒙特利尔市麦吉尔大学文学院国际发展研究所(ISID)政治学教授,在卡尔加里大学获得博士学位,研究内容主要包括冲突模拟和严格式兵棋设计;受冲突影响国家的安全与发展;中东政治:巴勒斯坦、约旦、黎巴嫩、阿-以和平进程(特别强调发展援助和难民);中东的区域冲突、安全和发展;阿拉伯世界的威权主义和民主化;情报分析和战略预测等多个领域。雷克斯·布莱宁(Rex J. Brynen)近年来多次参加重大活动:
- 2020-2021年,就绪倡议(READY Initiative);
- 2016-2018年,大西洋理事会非常驻高级研究员;
- 1995-2018年,枢密院办公室中东情报部门间专家组情报评估人员;
- 1995-1996年,外交和国际贸易部特别顾问;
- 1994-1995年,外交和国际贸易部政治和安全政策人员;
- 在下列机构:加拿大农业和农业食品部、加拿大国际开发署、国防部、加拿大国防研究和发展部、国防科技实验室(英国国防部)、加拿大全球事务部、国际发展研究中心、枢密院办公室、北约、Slitherine软件公司、美国国务院、世界银行、联合国各机构和其他机构担任过短期顾问。
雷克斯·布莱宁(Rex J. Brynen)主要出版物:
- 《发展中世界的挑战,第9版》(与霍华德·汉德尔曼合作)。纽约:Rowman & Littlefield,2019。
- 《巴勒斯坦难民问题:寻求解决办法》(与Roula el-Rifai共同编辑和撰稿人)。伦敦:冥王星图书公司,2013年。
- 《对巴勒斯坦难民的赔偿和寻求巴以和平》(与Roula el-Rifai共同编辑和撰稿人)。伦敦:冥王星图书公司,2013年。
- 《超越阿拉伯之春:阿拉伯世界的威权主义和民主化》(与皮特·摩尔、巴塞尔·萨卢克和玛丽·乔埃尔·扎哈尔合著)。博尔德:Lynne Rienner出版社,2012年。
- 《巴勒斯坦难民:遣返和发展的挑战》(与Roula el-Rifai共同编辑和撰稿人)。伦敦:I.B. Tauris,2007年。
- 《持续渗透?中东的地区主义、地方主义和全球化》(与Bassel Salloukh共同编辑和撰稿人)。伦敦:阿什盖特,2004年。
- 《非常政治化的经济:西岸和加沙的和平建设与外国援助》华盛顿DC:美国和平研究所,2000年。
- 《阿拉伯世界的政治自由化和民主化,第2卷:比较经验》(与Bahgat Korany和Paul Noble共同编辑和撰稿人),博尔德:Lynne Rienner,1998年。
- 《阿拉伯世界的政治自由化和民主化,第1卷:理论观点》(与Bahgat Korany和Paul Noble共同编辑和撰稿人)。林恩·里恩纳,1995年。
- 《阿拉伯世界国家安全的方方面面》(与Bahgat Korany和Paul Noble共同编辑和撰稿)。伦敦:麦克米伦,1993年。
- 《巴勒斯坦-以色列冲突的区域影响》(编辑,尼尔·卡普兰特约撰稿人)博尔德:西维尤出版社,1991年。
- 《黎巴嫩的巴解组织》博尔德:韦斯特维尤出版社,1990年。
雷克斯·布莱宁(Rex J. Brynen)现为PAXsims高级编辑,《余震-人道主义应急兵棋》《AFTERSHOCK: A Humanitarian Crisis Game》的设计师,《矩阵兵棋构建套件》《Matrix Game Construction Kit》的联合设计师。
托马斯·费雪(Thomas Fisher)是一名自由职业兵棋设计师,现居加拿大魁北克省西南部的蒙特利尔。他为世界银行金融市场诚信和被盗资产追回小组开发了犯罪分析模拟推演系统 (CASES),并与几家国际金融情报机构合作开发和提供了一门战略情报分析课程,将传统的课堂作业与多方面的模拟相结合。他还是《余震-人道主义应急兵棋》和《余震扩展包#1:人道主义援助和救灾的性别维度》的兵棋开发者和图形设计师。他在小型和大型(100+)参与者群体的兵棋推演便利化方面拥有丰富的组织经验。目前,他是PAXsim团队的一员,为英国国防部国防科技实验室(Dstl)开发了《矩阵兵棋构建套件》《Matrix Game Construction Kit》。
基本情况
- 设计师:雷克斯·J·布莱宁,托马斯·费雪
- 艺术设计:—
- 出版商:PAXSims
PAXsim
简介以下内容摘自PAXSims官网,不代表本号立场
PAXSims致力于开发和有效使用基于兵棋和模拟的学习,涉及脆弱和受冲突影响国家的冲突、建设和平和发展问题,以及推演和模拟技术的政策应用。
PAXsim致力于和平、冲突、人道主义和发展的模拟以及教育、培训和政策分析的严格式兵棋。2017年8月4日,英国国防部发布的《兵棋推演手册》中,将PAXsim列为关键资源。
《余震-人道主义应急兵棋》(AFTERSHOCK:A Humanitarian Crisis Game)是一款手工兵棋,旨在探索应对复杂人道主义危机的紧急情况和早期恢复阶段所需的跨部门合作。它既可以作为业余爱好,也可以用于人道主义应急援助和救灾的专业教育。
《余震-人道主义应急兵棋》(AFTERSHOCK:A Humanitarian Crisis Game)起源于 2013 年“Connections跨学科兵棋推演会议”上举办的“推演实验室”,该会议重点关注了 2010 年海地地震后的人道主义应急救援行动。兵棋设计随后由雷克斯·布莱宁(Rex J. Brynen)和托马斯·费雪(Thomas Fisher)开发。《余震-人道主义应急兵棋》(AFTERSHOCK:A Humanitarian Crisis Game)探索了解决复杂的人道主义危机所需的机构间合作。虽然是为四方推演设计的,但它可以用更少(甚至是单方)或更多(参与者区分为四队)进行推演。
《余震-人道主义应急兵棋》(AFTERSHOCK:A Humanitarian Crisis Game)以虚构的卡拉纳国家为背景,以2004年印度洋海啸和2010年海地地震等灾难为模拟背景:
该款兵棋涵盖了大约三个月的人道主义行动,包括最初的紧急情况和后期的重建恢复。由于卡拉纳是一个脆弱的、受冲突影响的国家,救济和重建工作也可能涉及社会动荡和政治不稳定问题,特别是在危机的最初冲击消失后的早期恢复阶段。
所有参与者的首要目标是满足当地居民的紧急人道主义需求。然而,参与者还需要保持对其组织的公众和政治支持,无论是治理(卡拉纳)、维持救济任务(HADR-TF),还是获得财政支持(联合国和非政府组织)。
推演中突出的关键问题包括:
- 援助优先次序;
- 需求评估;
- 跨多个参与组织(东道国、外国军队、联合国、非政府组织)的协调,每个参与组织都有不同的观点、优先事项和相对优势;
- 东道国所有权;
- 受灾群众的地方自助;
- 内部位移;
- 流行病;
- 次生灾害(余震、洪水);
- 安全和东道国稳定;
- 补给及供应路线;
- 救济到恢复过渡;
- 媒体关系。
扩展集
PAXsim为《余震-人道主义应急兵棋》发布几个突出特定主题和问题的扩展集。第一个扩展的重点是人道主义援助和救灾的性别层面,即:《余震扩展1-性别层面》(AFTERSHOCK Expansion Set #1 – Gender Dimensions)。
《余震》的教学应用
《余震》已被广泛应用于大学课程(麦吉尔大学、埃克塞特大学、德克萨斯州立大学)、人道主义人员的培训(加拿大灾难和人道主义应对培训计划)、美国军队、皇家海军和皇家海军陆战队的人道主义援助和灾难反应(HADR)培训以及维和人员和民警人员的部署前培训(智利和平行动中心)。智利联合维和行动中心的教官评论说:
同样,对麦吉尔大学和加拿大灾害和人道主义应急培训计划参与者的调查也显示出非常积极的结果:
同样,对麦吉尔大学和加拿大灾害和人道主义应急培训计划参与者的调查也显示出非常积极的结果:
同样,加拿大灾难和人道主义应急培训项目主任克里斯汀•约翰逊(Kirsten Johnson)指出,“《余震》为学生提供了一个独特的机会,让他们在课堂上学到的知识和技能应用到真实的、互动的、快节奏的、(有意)有点压力的人道主义危机模拟中。这是该计划令人兴奋的补充,提供了一个很棒的教育工具,也很有趣。”第9任务支援司令部的斯科特·科尔(Scott Cole)少校说:“《余震》是一个很优秀的训练工具。它将参与者集中在人道主义援助和灾难反应(HADR)期间协调和后勤的关键性上,并且在模拟灾难初期的混乱方面做得非常好。我们的训练非常成功。
《余震》
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