2022年3月18日,约翰·库里(John·Curry)在“兵棋推演历史项目”网站发表了《“乌克兰2022”—为什么我们的推演结果是错误的?》(Ukraine 2022- Why Are Our Wargames Wrong? )一文。
关于作者
《“乌克兰2022”—为什么我们的推演结果是错误的?》(Ukraine 2022- Why Are Our Wargames Wrong? )仅仅是作者在专业兵棋网站发表的一篇博文,其实际目的在于验证和推广在2020年发表的《专业兵棋:有瑕疵但确实管用的推演工具》(Professional wargaming: a flawed but useful tool)一文。
约翰·库里(John·Curry)现为英国巴斯温泉大学牛顿公园校区一名高级讲师,专门研究兵棋开发和网络安全。他在冲突模拟和严格式兵棋方面享有重大国际声誉,并与该领域的许多重要人物合作过。他还是一名兵棋推演网络战专家,并将兵棋推演应用于教育和操作分析方面的专家。
约翰·库里(John·Curry)曾在 MOD、DSTL、RN、BAE、五角大楼(净评估办公室)和其他公共部门组织从事兵棋与兵棋推演工作。其研究领域广泛涉猎冷战冲突、资源竞争、金融危机和英国脱欧等非战争博弈对抗等内容。约翰·库里(John·Curry)撰写、合着和编辑了 100 多本关于兵棋方面的专业书籍(本号正在整理相关专题系列),包括有关将矩阵兵棋和对抗分析等创新应用到兵棋推演的相关专业手册。
约翰·库里(John·Curry)获理学学士(荣誉)、UWE 认证、西澳大学硕士和巴斯大学博士。同时,他是NCC 认证系统分析师、高等教育学院研究员和英国计算机协会会员。约翰·库里(John·Curry)目前正在指导研究专业兵棋设计和开发关键技术方面的博士生。目前,他正在花费大量时间考虑模拟网络冲突的新型推演方法。
关于本文
以下内容摘自作者发表原文
乌克兰2022—为什么我们的推演结果是错误的?俄乌冲突爆发的前几周,我设计了一个关于即将到来的战争的兵棋。这是一款手工版的多人单方推演兵棋,所有推演方都是俄罗斯方面。推演规则相对简单,主要是侧重于战略和运营层面的决策;基本没有战术成分。需要明确的是,该兵棋仅是为了研究的目的,将复杂的情况包含在一个单一的模型中,将ORBAT、时间、空间、地形和网络相结合而形成一款兵棋。
我研究兵棋的发展历史已有几十年了。因此,当我在2018年Connections UK上发表了一场演讲:“使用兵棋推演评估乌克兰经验2014-15”时,我对一些专业人士对我的工作的负面反应并不感到惊讶。在参与2014/15年冲突中的乌军方高层人士交谈后,我确定了我们在设计兵棋前存在的各种问题。基本上,我们的兵棋设计错了。然后,我发表了一篇期刊文章和我的相关佐证,并将其提交给了2020年的《仿真与模拟杂志》(Simulation & Gaming journal)进行评审。文章展示了冷战战术兵棋的主要变化(即错误),但文章随后总结了证明兵棋推演效用的明确学术证据。
我很快就发现,针对即将发生的冲突而设计的专业兵棋一定是弄错了。乌克兰并没有在俄罗斯战争机器的冲击下迅速沦陷。相比之下,我的兵棋反映了实际战争的节奏和城市作战的问题。当然,这可能是偶然的。专业兵棋设计的其实更好,包括当前的情报,将战术融入作战模式,在各个方面都很出色;只是他们搞错了。
我仔细思考了这一点,并与不同的人讨论了这一问题,并被一种潜在的见解所吸引。我的设计主要基于历史经验:
- 推进速度直接来自杜普伊的量化裁决模型(英国参谋学院逐字引用了他的表格);
- 历史证明,城市战斗进展非常缓慢(城市地区的部队在受到4、5甚至6次命中时仍可幸免);
- 俄罗斯部队未经训练,作战能力是在进入战斗前确定的等等。在作战分析中,根据最新的情报推测进行兵棋模型设计非常容易;
- 俄罗斯后勤组织工作很荒唐。
罗兰在《战争的压力》中表示:靶场数据(以及装备销售手册)中的武器性能比真实的野外演习(使用激光)要好一个数量级,后者也比实战要好一个量级。例如,作为一名狙击手,在300米范围内命中率为95%,在兵棋推演中战斗命中率为9%,而在实战中命中率仅为1%。
我的看法是:关于未来冲突的兵棋设计必须根据当前的实际情况,但要嵌入军事历史的现实。无视那些说这场战争将与上次完全不同的将军们;同时,不要相信武器销售手册。
上文提及的相关论文介绍
长期以来,专业兵棋一直是军方使用的工具集的重要组成部分。文献包括许多在训练、军事教育、采购、作战分析和战争规划方面取得成功的兵棋推演实例。然而,回顾性研究表明,这些专业兵棋中的许多兵棋设计也存在重大错误,这意味着当前关于未来对抗的推演也存在类似的缺陷。尽管如此,学术证据表明,此类兵棋仍然是非常宝贵的工具。
兵棋发展历史项目对兵棋推演的发展进行了十年的研究(截止2020年),分析了比以往任何时候都更专业的兵棋,并使其普遍可用。回顾这些解密兵棋的样本,从英国战争办公室规则(1896年)到最近关于乌克兰的兵棋,都表现出重大误差。价值证明专业兵棋在过去的推演中有失误,挑战了对兵棋预测能力的过度自信。这也为未来的研究提供了可能性,以确定兵棋设计的偏差,并在未来开发更好的兵棋产品。了解更好体现兵棋的价值,即使有其固有的问题,也有助于决策者更好地为未来做好准备。
在本文中,“wargame”和“game”两个词可互换使用。虽然专业兵棋中使用的技术是根据战场建模演变而来的,但现代专业兵棋越来越多地关注于其他非战争军事行动的情况,如国家层面的对抗、贸易战、政治战、网络战、金融危机等。例如,当推演发生纠纷时,使用“wargame”一词似乎已不合时宜。除非另有说明,本文中提到的所有兵棋都是指专业兵棋,由军方、政府、公共部门机构和其他直接参与现实世界问题的各方使用。为了简洁起见,在大多数地方省略了前缀“professional”。
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全称:《Professional Wargaming:A Flawed but Useful Tool》