【兵棋资料】控制区—兵棋推演展望

【兵棋资料】控制区—兵棋推演展望

  《控制区—兵棋推演展望》是由帕特·哈里根和马修·科申鲍姆合著。帕特·哈里根将此书献给“尖叫男孩”理查德·斯玛特(1970年- 2011年);马修·科申鲍姆仅以献给《班长》(Squad Leader)系列兵棋的作者约翰·埃文斯·希尔(1945年- 2015年)

关于作者


  帕特·哈里根(Pat Harrigan)曾在美国陆军服役。哈里根于 2009 年在美国西点军校获得核工程学位。他的职业经历包括共同拥有 ZRODelta、UnBrandedAR 和 US Optics。

  帕特·哈里根(共和党)2022年参与竞选美国众议院代表北卡罗来纳州第 14 届国会选区,于11月8日的大选中落败,现为美国国会 NC-14 候选人。

  马修·科申鲍姆是马里兰大学英语系教授兼数字研究研究生证书主任。他还是马里兰信息研究学院的附属教员。他曾担任马里兰人文理工学院 (MITH) 的副主任超过十年。他的最新著作《Track Changes: A Literary History of Word Processing》于 2016 年由哈佛大学出版社的贝尔纳普出版社出版;他还与帕特·哈里根 (Pat Harrigan) 共同编辑了麻省理工学院出版社 (2016) 的《Zones of Control: Perspectives on Wargaming》合集。他面向公众的作品出现在《高等教育编年史》、《Slate》、《洛杉矶书评》、《巴黎评论日报》和《岩石战争》上。他的研究曾被《纽约时报》、 《大西洋月刊》、《新共和国》、《卫报》、国家公共广播电台、Boing Boing 和WIRED报道,以及许多其他网点。2016 年,他发表了 ASW Rosenbach 参考书目讲座,其书面版本作为比特流:数字文学遗产的未来与宾夕法尼亚大学出版社签订合同。马修·科申鲍姆是 2011 年古根海姆研究员。

关于本书
 以下内容节选机翻自原著中前言部分由兵棋设计师邓尼根所写
  文中观点不代表本号立场兵棋有着悠久的发展历史。在许多古代指挥官看来,提前解决战斗的概念是一种获得优势的合乎逻辑的方式。这个想法显然被重新发明了很多次。即使在预测分析等现代统计工具开发出来之前,以现实的方式探索未来的概念就具有本能的吸引力。在20世纪70年代,商业兵棋设计师将我们的手工兵棋称为“纸片时间机器”,到了70年代末,他们将这些设备转移到了新出现的电脑上。虽然准确的预测是这些设备的目标,但关于我们如何从古代的洞察力到现代的解释,还有很多需要学习的地方。

  就像在火器出现之前一样,国际象棋作为一种古老的兵棋,旨在训练初级指挥官了解战场作战的细节。到了18世纪和19世纪,国际象棋已经发展成为更复杂的兵棋类型,今天大多数玩家都认为这是微型或手工(棋盘)兵棋的种类。在19世纪初,这种新形式的军事推演,结合了最近开发的统计工具,很快被认为在军事上大有用途,并从那时起到第二次世界大战期间,作为一种训练和规划工具变得非常流行和广泛。

  在十九世纪末,新型军事兵棋的简化版本开始出现并用于民用。其中最经久不衰的是19世纪80年代末由弗雷德·简(《简的战舰》等)开发的海军作战兵棋。1913年,当著名的英国作家H·G·威尔斯出版了一个版本《微型战争》时,这些商业兵棋在很大程度上得到了普及,并获得了我们现在所知的微缩兵棋。所有这些19世纪和二战前的兵棋都非常相似,使用了微型模拟(有时还有地图和木制或纸板标记)和复杂的规则。由于伴随着工业革命(1760-1840年,欧洲和北美)而来的识字率和高等教育的巨大增长,一些人在商业上流行起来。对于新扩大的受过教育阶层的成员来说,将兵棋工作为一种爱好已成为一种时尚。这在很大程度上是因为在德国和英国,人们非常积极地为普通读者撰写军事书籍,而这些狂热者中更热衷于利用这些新的兵棋来获得进一步的见解。军事专业人员使用更复杂的兵棋工来进行指挥和参谋培训以及规划未来的战争,但一些人也使用商业版本兵棋,因为这需要更少的时间和精力。在欧洲,大规模的新(自19世纪以来)预备役军队有大量的预备役军官,作为平民,他们认为兵棋是商业和娱乐的结合。

  两次世界大战扼杀了大多数人对商业兵棋的热情。这些战争造成的巨大死亡人数和破坏给欧洲受过教育的阶层带来了创伤,到第二次世界大战结束时,商业兵棋仍主要在美国活跃。在那里,20世纪50年代末,出现了更简单的基于地图的历史兵棋,吸引了比微缩模型兵棋更多的平民从业者。新的棋盘式兵棋更便宜,更容易学习和推演。但它们仍然很复杂,只有百分之几的人口能够处理它们。这些是我在20世纪60年代初在军队服役时发现的兵棋。我注意到,在我服役的野战炮导弹营,大约十分之一的军官和部队要么经常推演,要么能很快掌握这些历史兵棋的规则和概念,但偶尔也会推演。

  与此同时,第二次世界大战后的军事演习走上了一条死胡同。在大约二十年的时间里,基于国际象棋/历史的兵棋工在美国并不受欢迎(海军除外)。造成这种情况的原因有很多;最重要的是第二次世界大战期间作战研究技术在支持军事行动方面的成功。运筹学是一种直到20世纪30年代才出现的新工具,与新电脑一起被用于二战后的兵棋。另一个问题是与德国人识别基于历史的手工兵棋,德国人是第二次世界大战期间的反方,也是整个战争期间这些兵棋的常客。因此,人们普遍认为兵棋推演人员都是战争贩子,精神错乱,甚至更糟。一些臭味仍然挥之不去,让许多潜在用户望而却步。不再使用历史研究来制定未来的计划和政策(尤其是在陆军和空军),这是一个巨大的错误。但对于核武器和所有这些,过去被认为不那么重要。俄罗斯仍然处于战争状态,但笼罩在一层厚厚的秘密之下。

  传统的基于历史的手工兵棋被计算机驱动的当前和未来事件的模拟所取代,该模拟是使用运筹学和更多的数学而非常识设计的。这导致了一些不幸的结果。首先,运筹学无法准确地对战斗中发生的所有混乱事件进行建模。直到20世纪70年代,这才被认为是一个严重的问题,并通过回归国际象棋衍生的古老的基于历史的兵棋来解决。。。。。。。。(以下内容见原文)

中文版目录

  • 标题页
  • 版权页
  • 奉献
  • 编辑简介
  • 系列前言
  • 前言:纸片时间机器实现自动化

(邓尼根)

  • 第一章 纸片时间机器
  • 第二章 战争机器
  • 第三章 作战行动
  • 第四章 前沿技术
  • 第五章 兵棋系统及发展现状
  • 第六章 作战实验室
  • 第七章 不规则性
  • 第八章 其他战场
  • 第九章 未来作战
  • 参考书目
  • 索引

  获得内容全文,请关注公众号棋海旸波,回复“控制区”下载。

  全文中文版下载,请关注知识星球“指上谈兵”下载内容。

  全称:《Zones of Control-Perspectives on Wargaming》